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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

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飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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