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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太(饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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