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林心如生肖,林心如生肖属什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸林心如生肖,林心如生肖属什么(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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