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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20%像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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