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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(y含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比óu)戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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