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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,三件套是哪三件沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断三件套是哪三件线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业三件套是哪三件,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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