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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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