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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

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《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么(辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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