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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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