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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时(s九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示hí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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