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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华(huá),如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺(quē)精(jīng)华的(de),实战最(zuì)少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速(sù)副手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个(gè)人(rén)是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一(yī)点(diǎn),因为(wèi)单(dān)人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成(chéng),想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副(fù)手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人的(de),如果没有攻速(sù)收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差不(bù)多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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