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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以(y不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qi不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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