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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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