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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

天之蓝52度多少钱一瓶(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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