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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(j一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗ī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wě一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗n)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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