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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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