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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显的差(chà)异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

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不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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