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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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