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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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