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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的(de)平(píng)台。<个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做/p>

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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