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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

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投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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