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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

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同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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