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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免600毫升等于多少斤水,800ml是多少水会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率600毫升等于多少斤水,800ml是多少水高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可(kě)

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