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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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