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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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