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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供好好记住我在你体内的感觉(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

好好记住我在你体内的感觉

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le好好记住我在你体内的感觉)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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