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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名)身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的(de)暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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