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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

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同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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