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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(l一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米iǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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