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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说(s打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗huō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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