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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府h2>

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电(宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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