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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师(shī)托(tuō)莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀(guī)儡(lěi)、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之子(zi)、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪(làng)民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵(guì)魔(mó)法(fǎ)师、风暴1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克鹰汀涅(niè)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一(yī)定(dìng)输(shū)出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关很(hěn)轻(qīng)松,但是(shì)玩游(yóu)戏(xì)的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本(běn)可以对应一周目(mù)怪物更(gèng)高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施(shī)加还是受到的特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此(cǐ)降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发(fā)动攻击(jī)且(qiě)死战不退

一部分骨灰(huī)的描(miáo)述(shù)里有在远(yuǎn)方出(chū)现的字样,不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都是(shì)固定位置(zhì)的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的(de)大(dà)卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢(huī)复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的(de)血量

各(gè)种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告对他(tā)们的(de)回复力(lì)基本(běn)上会进一步降低

下(xià)面(miàn)是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小型(xíng)敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊(zūn)贵(guì)者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力(lì)很(hěn)强,但是(shì)近战(zhàn)能力(lì)乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓(mù)地(dì)击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会(huì)给周(zhōu)围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果(guǒ)使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输出的(de)情况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这(zhè)个问(wèn)题有点严(yán)重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)自己受(shòu)伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其(qí)是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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