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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(k冀g是河北哪里的车牌uài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼冀g是河北哪里的车牌”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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