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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

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乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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