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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

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在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(q如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗ū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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