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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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