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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

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可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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