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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)女生有感觉了是怎么样的呢前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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