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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hò毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗u)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le)毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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