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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写)样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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