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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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