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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点好好记住我在你体内的感觉(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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